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A origem do rock´n´roll
Alan Freed, um DJ americano, foi quem
deu o nome rock-n-roll ao ritmo musical,
em 1953. Freed criou o termo inspirado
na letra de um antigo blues, de 1922,
que dizia my baby she rocks me with
steady roll (Minha gata me embala com
um ritmo constante), uma analogia ao sexo.



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PaTrO

Sábado, Dezembro 31, 2005

Feliz 2006 pra todos!

...2005... < 2006



^^

:: Por PaTrO | 7:40 PM | Comentários ::

Quinta-feira, Dezembro 29, 2005

John Nash



(13 de junho de 1928)

John Nash, ainda criança, já mostrava ser solitário e introvertido, preferindo os livros a brincar com com outras crianças. Seu pai, um engenheiro elétrico, sempre o tratou como adulto, dando-lhe livros científicos em vez de livros infantis. Entretanto, seus professores da escola não reconheciam sua grande capacidade intelectual, pois o que mais chamava a atenção era sua pouca prática no convívio social. Para tentar solucionar este problema, seus pais o incentivavam a participar de atividades sociais, as quais não passavam de distrações tediosas para ele.

Aos quatorze anos já mostrava seu interesse pela matemática, quando provou para si mesmo alguns resultados de Fermat. Em 1941 entrou no Bluefield College, onde começou a apresentar suas habilidades em matemática. Entretanto, sua maneira excêntrica de se comportar ainda o afastava dos colegas. Em junho de 1945 foi aceito para o Carnegie Institute of Technology, onde sua intenção era se graduar em engenharia química. Porém, seu crescente interesse e talento matemáticos fizeram com que alguns de seus professores o convencessem a mudar seus planos iniciais. Em setembro de 1948, Nash foi para Princeton, onde interessou-se por várias áreas da matemática, como topologia, geometria algébrica, teoria dos jogos e lógica. De muitas maneiras, seu hábito de trabalhar sempre sozinho foi decisivo para torná-lo um matemático muito original, atacando os problemas sempre de forma nova.

No ano seguinte , durante seus estudos para o doutorado, Nash escreveu o paper que 45 anos depois ganharia o prêmio Nobel em economia. Foi neste período que Nash estabeleceu os princípios matemáticos da teoria dos jogos.

Em 1950, Nash recebeu seu doutorado em Priceton, com a tese "Non-cooperative Games". Neste mesmo ano trabalhou para a RAND Corporation, onde seus estudos em teoria dos jogos aplicados à estratégia militar e diplomática, fizeram dele um especialista na Guerra Fria. No outono de 1950, Nash retornou a Princeton, e começou a trabalhar seriamente em problemas de matemática pura. Entretanto, seu trabalho naquele tempo não era visto como de grande importância. Devemos também observar que não houve realmente um redirecionamento de seus estudos para matemática pura, já que ele sempre se considerou um matemático puro. Na verdade, Nash já tinha obtido resultados em manifolds e variedades algébricas antes de escrever sua tese em teoria dos jogos. Em 1952, publicou "Real Algebraic Manifolds" no Annals of Mathematics. Sua habilidade matemática que levou aos importantes resultados contidos neste paper era inegável, mas alguns matemáticos de Princeton preferiam não tê-lo como colega, devido a sua personalidade agressiva.

Ainda neste ano, Nash tornou-se professor do Massachusetts Institute of Technology, mas suas aulas eram bastante impopulares entre os estudantes, com métodos de avaliação pouco convencionais. Foi nesta época que ele contribuiu muito para o desenvolvimento da teoria das variedades algébricas reais, geometria riemanniana e equações parabólicas e elípticas.

Durante o tempo em que esteve no MIT, Nash começou a ter problemas com sua vida pessoal, além das dificuldades sociais com as quais ele sempre sofreu. Em 1953 teve um filho com Eleanor Stier, mas não queria se casar com ela. Acabou se casando com Alicia Larde, uma de suas alunas no MIT, em 1957. No ano seguinte Alicia ficou grávida mas, no final daquele ano, Nash começou a apresentar distúrbios mentais.

Em janeiro de 1959, ele voltou à universidade para dar o curso de teoria dos jogos. Começou a aula assim:

"The question occurs to me. Why are you here?"

Com isso, um dos alunos imediatamente abandonou o curso. Nash sumiu por algumas semanas e, quando retornou, carregava uma cópia do New York Times, dizendo que ali havia mensagens criptografadas. Durante alguns dias, as pessoas acharam que tudo não passava de uma brincadeira, mas logo perceberam que a excentricidade e os problemas de personalidade de Nash eram sintomas de uma perturbação mental. Ele acabou internado num hospital psiquiátrico, depois de meses de comportamento bizarro. Quando saiu de lá, pediu demissão do MIT e foi para a Europa com Alicia. Ao voltarem para os Estados Unidos foram morar em Princeton, onde ela arranjou um emprego. No entanto, a doença de Nash avançava e, em janeiro de 1961, ele acabou sendo internado novamente. Daí por diante, alternavam-se períodos em que estava sob tratamento no hospital e outros em que ele se recobrava, situação esta que fez com que Nash e Alicia se separassem. Apesar dos distúrbios mentais, ele ainda passava muito tempo no Departamento de Matemática de Princeton, obtendo ainda sucesso com seus trabalhos.

Finalmente, no início da década de 90, Nash recuperou-se da esquizofrenia que o fez sofrer desde 1959. Em 1994, ganhou o prêmio Nobel em economia pelo seu trabalho em teoria dos jogos e, em 1999, o Prêmio Leroy P. Steele da American Mathematical Society.



Para ver à Teoria dos Jogos

:: Por PaTrO | 9:57 PM | Comentários ::

Segunda-feira, Dezembro 26, 2005

Um dia depois do Natal


Hoje dia 26/12/05, mais um Natal se foi. Alegre pra poucos e sofrido pra muitos que vivem em situações críticas. Mas não vamos discurtir o Natal ruim, pois cada ano que passa é a mesma ladainha e bla, bla, bla.
Agora muita gente se prepara pra chegada de 2006. Será um Ano Novo? ou ficará na mesma?
Claro que sempre pensamos no lado positivo (ou melhor pelo menos é sempre assim que pensamos), e assim mesmo que temos que pensar. Muita gente está ai atrás de um trabalho, uma recuperação, até no meu caso à uma vaga no vestibular [triste]. Mais, calma. Nada ta perdido.
Vamos preparar pra uma virada que certamente irá mudar e sim realizar todos os nossos pedidos. =]



Abraços à todos novamente,
E se cuidem!!!!^^

:: Por PaTrO | 1:21 AM | Comentários ::

Domingo, Dezembro 25, 2005

Um FELIZ NATAL!....



Abraços pra todos.!
^^

:: Por PaTrO | 8:14 PM | Comentários ::

Quinta-feira, Dezembro 22, 2005

Super Mario Strikers



Já era mesmo a hora de Mario e sua turma estrelarem um game de futebol. Depois de passar por campeonatos de tenis, golfe e beisebol, a turma se reuniu novamente no GameCube para uma partida descompromissada. Não, dessa vez o Bowser não sequestrou a princesa, mas não pensem que ele joga limpo também, até por que Super Mario Strikers não é um game de futebol com as regras que conhecemos, elas nem mesmo existem nos campos do reino dos Cogumelos. A ação é ininterrupta, não há juizes, faltas, laterais ou escanteios. Além disso, a cerca elétrica que envolvem as quatro linhas do campo tornam cada disputa uma verdadeira guerra de cinco minutos.



Regras? Que regras?

Para dar início a partida, é preciso selecionar um dos "soldados": Mario, Luigi, Daisy, Peach, Yoshi, Wario, Waluigi, Donkey Kong ou o time especial de Bowser (que pode ser habilitado depois de vencer na dificuldade Professional), e completar o time com um dos fiéis escudeiros disponíveis, Toad, Birdo, Hammer Bors. e Koopa, sem falar no goleiro, aquele jacaré do Donkey Kong que faz mágica para pegar os chutes e cabeçadas indefensáveis da turma, ele não é um personagem selecionável.
Para roubar a bola, é preciso dar "ombradas" nos oponentes. É até um pouco engraçado ver as tartaruguinhas sendo eletrocutadas na cerca ou sendo congeladas pelo casco azul e acertadas pelo casco perseguidor vermelho. Sem falar na estrelinha que deixa o jogador intocável e a banana que faz todo mundo escorregar em campo. O básico do game é isso, dar ombrada, roubar a bola e chutar para o gol. Tudo bem simples. Não precisa nem mirar em direção ao gol, a bola sempre segue direto para as redes, mas como eu já disse, o goleiro faz milagres e a única maneira de fazer um gol certeiro é acertar o especial. Executar o "golpe" especial não é complicado, mas também não é fácil. Depois de segurar o botão de chute por um tempo, uns quatro ou cinco segundos, uma barra com duas marcas verdes aparece e, para conseguir o tiro especial é preciso parar o marcador em cima das duas partes verdes da barra. O tiro é tão forte e certeiro que dá até pena do goleiro que ao defender a bola de fogo entra com com tudo no gol. Executar um chute especial dá ao time dois pontos, é, um gol que vale dois pontos, o mundo virtual tem dessas coisas!!!

Firula demais

Os comandos são bem fáceis e simples, cada um dos botões serve apenas uma função, há poucas combinações. O que incomoda um pouco são os slowdowns que surgem sempre que a animação de gol aparece. Por falar em animação, é divertido ver o Toad comemorando os gols, a tartaruguinha fazendo "peixinho" e o Mario acenando para a torcida. O problema aí - além do slowdow -, é que essas comemorações são muito repetitivas e em muitas vezes acontece de um personagem secundário fazer o gol e aparecer o Mario comemorando.

Não há muito o que falar da trilha, não há musicas, só efeitos sonoros e eles são bem básicos. Os gráficos do jogo são bons - com exceção da torcida de papelão. Dá até gosto de ver os efeitos luminosos empregados no chute especial. No geral o geme é mediano, não teve a pretenção de competir com os games de futebol atuais e é divertido jogar multiplayer, só faltaram mesmo os minigames, que poderiam muito bem deixar o game mais divertido.

Imagens do Jogo:

Super Mario Strikers
Super Mario Strikers.1
Super Mario Strikers.2
Super Mario Strikers.3
Super Mario Strikers.4
Super Mario Strikers.5
Super Mario Strikers.6
Super Mario Strikers.7
Super Mario Strikers.8
Super Mario Strikers.9

:: Por PaTrO | 11:41 AM | Comentários ::

Quarta-feira, Dezembro 21, 2005

Unicef






:: Por PaTrO | 12:28 AM | Comentários ::

Terça-feira, Dezembro 20, 2005

Corintiano dá sorte ao tricolor



O torcedor corintiano Albert Monte, usando calças e camisa da torcida organizada Camisa 12, invadiu neste domingo o gramado do estádio Internacional de Yokohama, no Japão, durante a decisão do Mundial de Clubes da Fifa. Monte correu até o gol do brasileiro Rogério Ceni e se enroscou na rede. Ele deu muito trabalho para ser retirado do gramado e foram necessários mais de cinco homens.

Detalhe: o invasor carregava um bambi de pelúcia em clara provocação à torcida do São Paulo.

Além de ir em cana o corintiano deu sorte ao tricolor. Se ferrou duplamente!!!

É Triiiiiiiiiiiiiiiiii

:: Por PaTrO | 9:35 PM | Comentários ::

Quinta-feira, Dezembro 08, 2005

Anúncio da Samsung





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¬

:: Por PaTrO | 6:28 PM | Comentários ::

Quarta-feira, Dezembro 07, 2005

Fernanda Paes Leme




Paes Leme
Paes Leme.1
Paes Leme.2
Paes Leme.3
Paes Leme.4

:: Por PaTrO | 7:39 PM | Comentários ::

Segunda-feira, Dezembro 05, 2005


Spirit




O Spirit começou a detectar tornados no começo da primavera de Marte. Esses tornados, (dust devil, em inglês), são redemoinhos de vento que se tornam visíveis por causa das partículas de pó, sujeira ou fragmentos que levantam consigo. Durante o decorrer da estação, os tornados aumentaram, mas decresceram novamente por cerca de duas semanas durante uma tempestade de areia. Quando esta terminou, a atividade dos redemoinhos voltou. Com a aproximação do solstício de verão, eles se tornaram uma ocorrência comum na cratera Gusey no meio da tarde. Os tornados do início da primavera tendiam a se movimentar do sudoeste para o nordeste, cruzando as marcas feitas anteriormente por alguns deles e vistas da órbita. Cada vez mais, com o progresso das estações, os tornados são vistos se movendo do noroeste para o sudeste, na mesma direção das marcas. Os cientistas estão à espera dos grandes tornados responsáveis por deixar as marcas no solo.

Clique para ver os tornados

Fonte: Scientific American Brasil

:: Por PaTrO | 10:44 PM | Comentários ::

Domingo, Dezembro 04, 2005

Marisol Ribeiro



é...

Marisol
Marisol.1
Marisol.2
Marisol.3
Marisol.4

:: Por PaTrO | 3:43 PM | Comentários ::